Posts

Showing posts from May, 2018

Pelirunko edistyy

Pelin resurssijärjestelmä alkaa muuttua toimivaksi. Lisäksi teimme sotilashahmon, johon voimme tehdä luuanimaation. Ajatuksena olisi, että konfliktia kärsivissä maissa voisi nähdä sotilaat sotimassa esimerkiksi televisiokanavan kautta. Valikkojen ulkonäkö ja valintakoodi edistyy kovaa vauhtia. Lisäksi 3d-maanosissa on hieman edistystä. Tästähän tulee toimiva peli - ja vielä kovaa vauhtia!

2. Sprintin alkutunnelmia

Image
Tästä se lähtee... 2. sprintti alkoi Unityn treenaamisella ja 3D-mallinnuksella. Trello saatiin toimimaan, joten konkreettiset välitavoitteetkin alkoivat hahmottua. Koodirivejäkin saatiin jo muutama lisää. Koska 3D-maapallon mallinnus kestää, osa porukasta alkoi jo testata mekaniikan koodaamista 2D-kartalla. Alla vielä pelinäkymää kuvaava alustava konsepti viime viikolta.

Pelikurssin aloitus

Image
Kesäpelikurssi 2018 käynnistyi maanantaina 14.5 aamulla 9.15. Meille luennoitiin millainen kurssi tulee käytännössä olemaan, ja minkälaista pelien tekeminen on. Meidät jaettiin ryhmiin, joissa vietämme kurssin tehden peliämme. Loppupäivä ja seuraava keskittyivät pelisuunnitteluun. Ensimmäisenä teimme harjoituksen, jossa ryhmän piti keksiä 10 erilaista mobiilipeliä. Rajoituksena oli, että ruudulla saa olla vain yksi elementti. Kuten sanonta kuuluu, "restrictions breed creativity", eli rajoitukset ruokkivat luovuutta, joten kymmenenkin eri ideaa syntyivät yllättävän helposti. Esim. pulmapeli jonka tavoite on leikata erilaisia geometrisia kuvioita tietynlaisiin paloihin. Harjoitusten ulkopuolella ehdimme myös ideoida mahdollisen peli-idean jonka voisimme toteuttaa kesän aikana. Peli olisi laittoman asekaupan simulaattori, jossa pelaajan tarkoituksena on myydä aseita ympäri maailmaa. Jotta kysyntä olisi tarpeeksi korkea, pelaaja pystyy lietsomaan konflikteja eri tavoin. Toise