Posts

Vaikeuksien kautta voittoon?

Image
Viime blogipostauksesta on kulunut jonkin verran aikaa, ja väliin on mahtunut sekä ylä- että alamäkiä. Väen vähentyminen on ollut ongelma Jussin lähtiessä ennalta sovitusti kesäkuun jälkeen ja Juhon kadotessa Porin suuntaan. Ryhmän kutistuminen kolmeen henkeen hankaloitti työskentelyä ja laski työmoraalia, erityisesti koska joukkoon jäi vain yksi koodari. Työmme kuitenkin jatkuu, ja erityisesti Joelin ryhmälle tarjoama apu ja osaaminen on tullut tarpeeseen.      3D-maapallon ohjattavuus ja koodi ovat kokeneet ehdottomia parannuksia. Muutenkin turhia scriptejä on karsittu ja jäljelle jääviä paranneltu ja suoraviivaistettu. UI on kokenut muutoksia niin toiminnallisesti kuin tyylillisestikin. Kaiken kaikkiaan pelin perusominaisuudet on hiottu paremmiksi niin että uusien ominaisuuksien lisääminen onnistuu entistä jouhevammin.

Kesäkuu päätökseen

Image
Kesäkuun lähestyessä loppuaan olemme mekin valmistelleet lomille lähtöä. Varsinkin koodarit kaipasivat jo pientä irtiottoa arjesta. He ovat urhoollisesti työstäneet valikkoja, maapallon kontrollia ja random eventtejä. Taidepuolella Illustratorissa on työstetty erinäisiä pelin tapahtumiin sidottuja grafiikoita ja valikoiden kuvitusta. Äänimaailman puolella ensimmäiset soundtrackit ovat edenneet, samaten valikoiden ja pelin äänitehosteet. Eteenpäin kuljetaan, ja pienen tauon luulisi piristävän tiimiä sopivasti.

Edistystä?

Image
Muutamat poissaolot vaivasivat ryhmää alkuviikosta, mutta eteenpäin on päästy. Koodipuolella päävalikko sekä tallennus- ja lautaustoiminnot ovat edistyneet. Lisäksi on tutkittu randomien eventtien koodaamista peliin. Myös ensimmäiset äänitys- ja musiikkikokeilut on tehty. Tästä syntyi muutama soundscape. Artin puolella muutamia UI-elementtejä on hiottu ja muutakin artworkia on alettu suunnitella ja toteuttaa.
Image
Tänään on sprintin välikatsaus! Ohessa fiiliskuvaa pelin tunnelmasta konseptitaiteen kera. Suurin osa tehtävälistan hommista on saatu tehtyä, mutta viimeiset viilailut valikko- ja zoomausmekaniikoihin tehdään ennen esitystä. 3d maapallo maanosineen on mallinnettu viimein. Grönlanti sattui unohtumaan, mutta sekin pikkuvika saadaan täksi päviväksi jo maapalloon korjattua.

UI ja muuta sekalaista

Image
Arttipuolen isoimmat uutiset tällä viikolla ovat olleet erilaiset UI- ja valikkoelementit. Illustratorissa on väsätty erilaisia logoja ja nappuloita, joista osa on nähtävissä blogissa. 3D-maapallon mallinnus on aiheuttanut muutamalle ryhmäläiselle harmaita hiuksia, mutta etenee vaikeuksista huolimatta. Koodin puolella ollaan keskitytty käyttöliittymän ja 3D-maapallon navigointiin. Nyt nämä erilaiset elementit pitäisi vielä saattaa yhteen jonkinlaiseksi kokonaisuudeksi.

Pelirunko edistyy

Pelin resurssijärjestelmä alkaa muuttua toimivaksi. Lisäksi teimme sotilashahmon, johon voimme tehdä luuanimaation. Ajatuksena olisi, että konfliktia kärsivissä maissa voisi nähdä sotilaat sotimassa esimerkiksi televisiokanavan kautta. Valikkojen ulkonäkö ja valintakoodi edistyy kovaa vauhtia. Lisäksi 3d-maanosissa on hieman edistystä. Tästähän tulee toimiva peli - ja vielä kovaa vauhtia!

2. Sprintin alkutunnelmia

Image
Tästä se lähtee... 2. sprintti alkoi Unityn treenaamisella ja 3D-mallinnuksella. Trello saatiin toimimaan, joten konkreettiset välitavoitteetkin alkoivat hahmottua. Koodirivejäkin saatiin jo muutama lisää. Koska 3D-maapallon mallinnus kestää, osa porukasta alkoi jo testata mekaniikan koodaamista 2D-kartalla. Alla vielä pelinäkymää kuvaava alustava konsepti viime viikolta.